Wołomin po raz pierwszy stał się miejscem hackathonu – wydarzenia, podczas którego nowe technologie, kreatywność i znajomość lokalnych potrzeb spotykały się, by wspólnie poszukiwać rozwiązań dla miasta.
12 września w Centrum Aktywności Wołomin – Stara Elektrownia odbył się OdNowa Lab – hackathon poświęcony wyzwaniom związanym z obszarem rewitalizacji Wołomina. Uczestnicy wydarzenia pracowali zespołowo nad stworzeniem prototypu cyfrowego rozwiązania, które może odpowiadać na realne potrzeby mieszkańców i wspierać rozwój miasta.
Formuła hackathonu zakłada intensywną, jednodniową pracę nad konkretnym wyzwaniem. Uczestnicy wykorzystują swoje kompetencje, doświadczenie i kreatywność, aby przejść od pomysłu do prototypu możliwego rozwiązania. To nie tylko okazja do wykorzystania nowych technologii, ale również przestrzeń do współpracy i spojrzenia na wyzwania Wołomina z nowej perspektywy.
Wydarzenie oficjalnie otworzyli Wicepremier, Minister Cyfryzacji Krzysztof Gawkowski, oraz Zastępca Burmistrza Wołomina Łukasz Marek.
OdNowa Lab jest pierwszym hackathonem organizowanym na terenie powiatu wołomińskiego. Jego organizacja w Wołominie wpisuje się w działania ukierunkowane na wspieranie innowacyjności, aktywności mieszkańców oraz poszukiwanie nowoczesnych sposobów odpowiadania na potrzeby lokalnej społeczności.
Na zakończenie wydarzenia zespoły zaprezentowały efekty swojej pracy. Każdy z zespołów miał ograniczony czas, żeby przedstawić swój pomysł, pokazać sposób działania i zaprezentować przygotowany prototyp. Po prezentacjach komisja wyłoniła trzy najlepsze projekty.
Pierwsze miejsce zdobył zespół Okruch. Zwycięski projekt „Wołomin razem” to rozbudowany prototyp aplikacji łączącej lokalne wydarzenia, miejsca i przedsiębiorców. Jedną z jego najciekawszych funkcji jest planer wieczoru. Zamiast wyświetlać tylko listę wydarzeń, aplikacja może zaproponować cały plan spędzenia czasu w mieście, na przykład wydarzenie kulturalne, krótki spacer, a później wizytę w pobliskiej kawiarni lub restauracji. System bierze pod uwagę godziny rozpoczęcia i zakończenia wydarzeń, godziny otwarcia lokali, odległości pomiędzy miejscami oraz czas potrzebny na przejście. Mieszkaniec może również stworzyć własny plan. Aplikacja sprawdzi wtedy, czy jego kolejne punkty nie nakładają się na siebie i czy pomiędzy poszczególnymi miejscami da się zdążyć. Projekt przewiduje również system punktów za udział w wydarzeniach i odwiedzanie miejsc partnerskich. Ich zdobycie może być potwierdzane kodami QR, a zebrane punkty wykorzystane później na nagrody lub inne korzyści. Pomysł odpowiada na jedno z podstawowych pytań związanych z rewitalizacją centrum: jak sprawić, żeby mieszkaniec nie przyjechał tylko na jedno wydarzenie i zaraz po nim wrócił do domu, ale został w mieście dłużej i skorzystał także z lokalnej gastronomii, usług czy kolejnych atrakcji. Nie była to przy tym wyłącznie prezentacja koncepcji. Powstał działający prototyp z frontendem, backendem, bazą danych, systemem kont i mechanizmem układania planów wieczoru.
Drugie miejsce zajął zespół SeniorDev.PL. Głównym założeniem projektu była prostota z punktu widzenia mieszkańca. System ma pobierać informacje z wielu różnych źródeł, porządkować je i przygotowywać do publikacji. Cała bardziej skomplikowana część procesu odbywa się w tle. Użytkownik nie musi wiedzieć, z jakiej strony internetowej, profilu w mediach społecznościowych czy instytucji pochodzi dana informacja. Dostaje jedną prostą stronę, która ma odpowiedzieć na konkretne pytanie: „Co dziś można zrobić w Wołominie?” Zamiast osobno przeglądać strony instytucji, organizatorów czy lokalnych mediów, mieszkaniec otrzymuje w jednym miejscu gotowe propozycje spędzenia czasu. I właśnie połączenie prostego interfejsu z automatycznym zbieraniem informacji z wielu źródeł było podstawą tego projektu.
Trzecie miejsce zdobył pięcioosobowy zespół U mnie (nie) działa.lokalne „Miśki”. Ich pomysł to Wołomiński Program Partnerski, lokalny system lojalnościowy dla mieszkańców i przedsiębiorców. Autorzy nazwali swoją lokalną walutę „Miśkami”. Zasada działania jest prosta. Mieszkaniec robi zakupy w sklepie lub korzysta z usługi przedsiębiorcy należącego do programu i otrzymuje punkty. Zebrane monety może później wykorzystać na rabaty i inne korzyści u partnerów programu. W przygotowanym prototypie każda złotówka wydana u lokalnego przedsiębiorcy oznacza cztery monety. W koncepcji przewidziano również dodatkową premię dla posiadaczy Wołomińskiej Karty Mieszkańca. Projekt ma dwie części. Mieszkaniec korzysta z aplikacji, w której może sprawdzić saldo monet, dostępne rabaty oraz listę i mapę przedsiębiorców uczestniczących w programie. Właściciel firmy lub kasjer ma natomiast osobny panel pozwalający odnaleźć klienta, naliczyć mu punkty oraz obsłużyć wcześniej wykupiony bon. Pomysł ma zachęcać mieszkańców do częstszego korzystania z lokalnych sklepów i punktów usługowych. Korzyść za zakupy wraca do klienta, ale jednocześnie skłania go do ponownego skorzystania z oferty firm działających w Wołominie.
Gromada Gromadosza: Projekt „WołominLokalnie”, w którym połączył kilka różnych pomysłów na ożywienie centrum miasta. Jednym z najciekawszych elementów są oferty last minute lokalnych przedsiębiorców. Sklep może pod koniec dnia wystawić pozostały towar w niższej cenie, określić liczbę dostępnych sztuk oraz godzinę, do której można go odebrać. Mieszkaniec widzi ofertę w aplikacji, rezerwuje produkt i otrzymuje krótki kod odbioru. Następnie pokazuje go sprzedawcy, który potwierdza realizację rezerwacji. W przygotowanym prototypie znalazły się między innymi przeceniony chleb z lokalnej piekarni, pączki z cukierni, skrzynka warzyw czy kwiaty. Rozwiązanie może z jednej strony przyciągnąć klientów do małych lokalnych punktów, a z drugiej pomóc przedsiębiorcom sprzedać produkty, które pod koniec dnia mogłyby zostać niesprzedane. „WołominLokalnie” nie ogranicza się jednak do ofert handlowych. W aplikacji znalazł się również kalendarz wydarzeń, do którego informacje mogą dodawać uprawnione instytucje. Jest też miejsce na pomysły mieszkańców. W prototypie pojawiły się między innymi propozycje ustawienia nowych ławek, stworzenia wybiegu dla psów czy montażu stojaków rowerowych.
Cyfrowa Banda Świrów: Zespół stworzył prototyp lokalnego portalu łączącego kilka funkcji. Z jednej strony informacje mogą publikować tam instytucje kultury, organizatorzy wydarzeń czy na przykład Urząd Miejski. Mieszkaniec otrzymuje dzięki temu w jednym miejscu informacje o tym, co dzieje się w Wołominie. Portal ma jednocześnie pełnić funkcję lokalnego marketplace’u. Mogą pojawiać się tam oferty komercyjne, ale jednym z założeń jest również ułatwienie wymiany pomiędzy mieszkańcami Wołomina. W jednym miejscu mają się więc spotkać informacje o wydarzeniach i lokalnej ofercie oraz ogłoszenia dotyczące sprzedaży, oddawania czy wymiany rzeczy pomiędzy mieszkańcami.
Na uczestników czekała również spora pula nagród. Urząd Miejski w Wołominie ufundował bony zakupowe: 1000 zł dla zwycięskiego zespołu oraz po 500 zł dla drużyn, które zajęły drugie i trzecie miejsce. Zespoły spoza podium otrzymały bony do Empiku.
Pomysłodawcą i organizatorem hackathonu jest Rafał Firadza, któremu gratulujemy inicjatywy i zaangażowania w przygotowanie wydarzenia.
Wydarzenie finansowane jest przez Gminę Wołomin w ramach Gminnego Programu Rewitalizacji 2025–2030, w ramach zadania 4.1 „Wołomin Odnowa: wsparcie projektów lokalnych – edycja 2026”. OdNowa Lab to przykład tego, jak rewitalizacja może wykraczać poza zmiany w przestrzeni i stawać się impulsem do tworzenia nowych pomysłów, współpracy i cyfrowych rozwiązań dla Wołomina.














